GameCamp Münche 2011
Sessions Samstag
11 Uhr
Nintendo #1, Sandbox Environment
Nintendo #2, Nintendo Homebrew
Microsoft #2, Crowdsourcing + Open Innovation bei Games / Sind die Spieler kompetent genug
b-neun #1, Facebook in AAA Spielen
12:15 Uhr
Nintendo #1, Daniel Pharos, Game Audio Beratung
Nintendo #2, Axel Hoppe, Innovative Technologien / Impulsreferat + Diskussion
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Qantm #1, SELENIUM Web Test
b-neun #1, iPhone Prototyping und Art Design in 100 Stunden
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14 Uhr
Nintendo #1, Alexander Zacherl, iOS HowTos Erfahrungen Saleszahlen → Davinci & Astroslugs
Nintendo #2, HTML5 Spieleentwicklung
Microsoft #1, NPC Programmieren mit Dary Scripting Language (DSL)
Microsoft #2, Rene @renebruns Bruns, Einführung in GIT
Qantm #1, Nils @kojote Hitze, Erfahrungen aus dem 1st Level Support
b-neun #2, TUM Games Engineering
15:15 Uhr
Nintendo #1, Alexander Zacherl, iOS HowTos Erfahrungen Saleszahlen → Davinci & Astroslugs
Nintendo #2, HTML5 Spieleentwicklung
Microsoft #1, NPC Programmieren mit Dary Scripting Language (DSL)
Microsoft #2, Rene @renebruns Bruns, Einführung in GIT
Qantm #1, Nils @kojote Hitze, Erfahrungen aus dem 1st Level Support
b-neun #2, TUM Games Engineering
16:30 Uhr
Nintendo #1, Alexander Zacherl, iOS HowTos Erfahrungen Saleszahlen → Davinci & Astroslugs
Nintendo #2, HTML5 Spieleentwicklung
Microsoft #1, NPC Programmieren mit Dary Scripting Language (DSL)
Microsoft #2, Rene @renebrungs Bruns, Einführung in GIT
Qantm #1, Nils @kojote Hitze, Erfahrungen aus dem 1st Level Support
b-neun #2, TUM Games Engineering
Sessions Sonntag
11 Uhr
Nintendo #2,
Microsoft #1, Lernspiele + Medienpädagogische Workshops mit Jugendlichen, Ulrich Tausend
Blogbeitrag
Microsoft #2,
Qantm #1,
b-neun #1,
b-neun #2,
12:15 Uhr
Nintendo #2,
Microsoft #1,
Microsoft #2,
Qantm #1,
b-neun #1,
b-neun #2,
14 Uhr
Nintendo #2,
Microsoft #1,
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Qantm #1,
b-neun #1,
b-neun #2,
15:15 Uhr
Nintendo #2,
Microsoft #1,
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Qantm #1,
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b-neun #2,
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