Referenten: Basti Srb & Markus Opolka
Einführung
Aktuelles Story Design in Spielen ist sehr statisch
Verschiede Grundtypen Story-Telling: linear (Final Fantasy), non-linear (Fallout 3), endlos (Die Sims) - Natürlich auch Hybride.
Alles vorab definiert, von Entwickler. Auch Abwege.
Entscheidungen und Konsequenzen (für Story-Entwicklung) sind nicht vorhanden.
Wie lässt sich die Story eines Spiels erspielen und nicht abspielen?
Aus den Handlungen des Spielers müssen sich „echte“ Konsequenzen ergeben
Spieler muss die Freiheit haben „echte“ Entscheidungen zu treffen (Unabhängig von Spielfigur)
Äußere Einflüsse auf den Spieler.
Virtuelle Mitmenschen (NPCs) müssen mehr Relevanz haben.
Virtuelle funktionierende Umwelt mit verschiedene Untersystemen
Soziales Netzwerk
Moral / Gesetz (Regelwerk)
Wirtschaftssystem
Information/Nachrichten System
Physiksystem / Umwelt & Natur
Zusammenfassung
Durch das Zusammenspiel verschiedener Systeme in einer geschlossenen Umwelt kann man dem Spieler die Möglichkeit geben seine Story zu erspielen.
Probleme
Sprache / Interaktion
Ziel / Ende
http://spiele.zweipunknull.de