====== Interaktives & Dynamisches Storytelling ====== Referenten: [[http://twitter.com/Einspieler|Basti Srb]] & [[http://twitter.com/martialblog|Markus Opolka]] Einführung * Aktuelles Story Design in Spielen ist sehr statisch * Verschiede Grundtypen Story-Telling: linear (Final Fantasy), non-linear (Fallout 3), endlos (Die Sims) - Natürlich auch Hybride. * Alles vorab definiert, von Entwickler. Auch Abwege. * Entscheidungen und Konsequenzen (für Story-Entwicklung) sind nicht vorhanden. Wie lässt sich die Story eines Spiels erspielen und nicht abspielen? * Aus den Handlungen des Spielers müssen sich „echte“ Konsequenzen ergeben * Spieler muss die Freiheit haben „echte“ Entscheidungen zu treffen (Unabhängig von Spielfigur) * Äußere Einflüsse auf den Spieler. * Virtuelle Mitmenschen (NPCs) müssen mehr Relevanz haben. Virtuelle funktionierende Umwelt mit verschiedene Untersystemen * Soziales Netzwerk * Moral / Gesetz (Regelwerk) * Wirtschaftssystem * Information/Nachrichten System * Physiksystem / Umwelt & Natur Zusammenfassung Durch das Zusammenspiel verschiedener Systeme in einer geschlossenen Umwelt kann man dem Spieler die Möglichkeit geben seine Story zu erspielen. Probleme * Sprache / Interaktion * Ziel / Ende [[http://spiele.zweipunknull.de]]